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スキルを使用する事によって特定の判定で補正値を得たり特殊な効果を得る事が出来る。 スキルは基本的に前衛のみ使用可能。援護でスキルは使用出来ない。 スキルは騎乗と陣地作成を除いて使用回数に制限はない。 乗騎は宝具と同等の為、騎乗は1回のみ使用可能。霊地で使用可能回数は回復する。 陣地作成はセッションの間、一個のみ作成可能。霊地でも作成可能回数は回復しない。 スキルは以下の通り。 スキル 効果 使い魔 自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを観戦出来る 対魔力 魔術防御時、補正値5を得る 単独行動 移動フェイズで任意の1エリアに他のマスター(PL)がいるか、誰がいるかを知る事が出来る 仕切り直し 逃走判定時、補正値5を得る 騎乗 任意のタイミングで乗騎を召喚出来る 陣地作成 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る 狂化 物理攻撃と物理防御、魔術防御時、補正値5を得る 気配遮断 先手判定と奇襲攻撃時、補正値5を得る
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【素手】 素手自体の攻撃力は他の武器に比べて低い。 特に初期は、ナックルを使えるようになるまでが大変。 でもスキル80で回復技が使えるようになるし、スキル90の拳聖乱舞はかっこいいんだぜ! キック100のときのアタック回転率の速さも快感だ! 【刀剣】 武器の種類が豊富。 刀剣を条件にしている複合シップも多数。 対人でもモンスター相手でも結構強いけど、囲まれるとちょーっと大変だ! 【こん棒】 序盤は金属武器が使えない。 武器の中で特に重量がある。攻撃モーションもずっしりと。 でもまともな攻撃技が多いし、周りの敵を一掃することも出来るんだ! 【槍】 素手ほどじゃないけど威力が低めで攻撃速度が早め。 それゆえに攻撃回数が増えるため耐久が減りやすい。 でも前や上に飛び跳ねたり出来るし、 何より海戦士になるための必須スキルなんだぜ! 【弓】 序盤は矢代が少し気になるけど、威力はずば抜けてる。 速い敵や集団相手は苦手だけど、使える攻撃技が多く、スキル完成すれば瞬間火力は非常に高い。 でもベビースネークのような、体が小さくて地面這ってる奴には矢が当たりにくくて苦手なので、そういう相手は避ける事。 特殊矢が手に入れば一層火力アップするから、もっこすと仲良くなれ! 【銃器】 初心者が手を出すにはとても大変な武器 攻撃の度に高価な弾を消費するのでお金が貯まりにくい それでも使いたい! と思うなら、鍛冶・採掘して自力で弾を生産すればなんとかなる。 武器の中では威力は最高の部類だが、使える普通の攻撃技がない。 大砲を設置すれば、群れ寄る雑魚を範囲で一掃する事も可能!雑魚だけだけど。 スキル90で使えるマッスルキャノンは、大砲でPTメンバーを発射し遠くへ飛ばせる! 【戦闘技術】 主に攻撃力・命中率強化のBuffとして使われます 魔法戦士の場合「強化魔法」で代用する事もあります また、多彩なタゲ管理スキルもあります 【魔法熟練】 魔法使用時に有効なBuffが揃ってます 消費MPのカットや射程の延長が出来ます 【自然調和】 主に移動に関わるBuffです 広いダイアロスを快適に移動したい場合にどうぞ 移動速度はWarAgeでも重要な要素になります 【暗黒命令】 タゲ切り、MP回復等、低レベルから使いやすいスキルが揃ってます 召還と相性が良いです 【物まね】 低スキル帯では、スキル30のテクニックで泳ぐスピードを上げられます。 中盤~上位テクニックでは、案山子に変身してダメージを無効化したり、透明になって敵から姿を隠したり、 パンツマンを呼び出して囮にしたり攻撃させたり変質者プレイしたりと実用的なテクニックが揃っています。 【酩酊】 スキル1から、回避力アップ、スキル30に当たった攻撃のダメージを回避するテクニックがあり、低スキル帯からなかなか実用的 スキル40には、PreasentAge最強の生存率を導き出すタゲ切りテクニックがあり、 50以降にも敵の行動阻害、範囲攻撃、遠距離攻撃などが揃っていて、対人でもかなり有力なスキルです。 ただし、お酒を常に消費するので、出費が激しいです。 【ダンス】 踊っている間、自分と周囲にBuffを与える。 集団戦、特にChaosAgeで真価を発揮する。 状態異常を回復するスワンダンスは非常に有用。 【魔法熟練】 魔法の使い手はMP切れ、詠唱中断、射程外などに悩まされるが、 そういった弱みを軽減してくれるテクニックがそろっている。 MP回復、消費MP軽減、詠唱中断率低下、高速詠唱など。 【物まね】 敵の攻撃を引き付ける/そらす技や、移動を便利にするテクニックが多い。 魔法無効化、姿を消したまま移動する、泳ぐ速度を上げる、など。 HP回復のハラキリミミックは、戦闘中に使用すると危険。安全な時専用。 【戦闘技術】 物理戦闘力を高めるテクニックが多い。命中UP、攻撃力UPなど。 敵の攻撃を引き付ける/そらすテクニックや、状態異常解除テクニックもある。 また、盾スキルでのガード成功時、戦闘技術スキル値に応じたスタミナが回復する。 【自然調和】 強力な移動系テクニックが多い。高速移動、落下コントロールなど。 他に、敵の注意をそらすテクニック、透明化した敵を見破るテクニックなど。 HP回復のネイチャービートは、伐採可能な木でしか回復できないので注意。 また、他スキルの、対象をペット化するテクニックの成功率を上げる効果を持つ。 【暗黒命令】 敵の行動を妨害するテクニックが多い。タゲ切り、強制移動、目くらましなど。 ギロチンコールは使用状況が限られるが、最大で100ダメージを期待できる。 ペットを食べてHP、スタミナ、MPを回復するテクニックは召喚魔法と好相性。 【料理】 食べ物が作れる。収穫やMobを狩れるスキルと一緒に取ろう。 序盤の焼肉作りは是非とも初心者にオススメしたい。 【醸造】 飲み物が作れる。収穫があると多少材料費を浮かせることができる。 飲み物はコンスタントに売れる。露店を回って売れ筋商品を見極めよう。 【薬調合】 各種ポーションが作れる。材料入手は戦闘か買取で。 需要がある物は割と限られている。罠で使用する各種シードの材料にもなる。 【複製】 技書・ノアピの複製ができる。序盤のスキル上げは大赤字オンライン。 どうしても上げたいなら資金に余裕ができてから、小まめに露店売りすれば少しはマシに。 【美容】 髪と顔に関するスキル。これもスキル上げに金がかかる。 カリスマ美容師になりたいならば止めはしません。
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スキル メニューバーから「スキル」ボタンを押すと上記のスキルウインドウが表示される。 数値の左横のアイコンをクリックするとスキルを上下及びロックに変更できる。 緑色のアイコンは、能動的に使用できるスキルでホットバー、マクロに追加が可能。 アイコンを右クリックするとカスタム表示に追加できる。カスタム表示に追加した項目は、「スキルを表示」ボタンを押すと別ウインドウで表示が可能。 (C) Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, EA GAMES, the EA GAMES logo, Ultima, the UO logo and Britannia are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.
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レベルスキル レベルスキル入門 ┣レベルスキル中級 ┃┣レベルスキル上級 ┃┃┣レベルスキル極級 ┃┃┃┣???? ┃┃┃┣???? ┃┃┃┣???? ┃┃┃┗???? ┃┃┣最大HPアップ ┃┃┣レイドPアップ ┃┃┣クエPアップ3 ┃┃┗聖戦参加クエP回復3 ┃┣編成Pアップ2 ┃┣クエPアップ2 ┃┗聖戦参加クエP回復2 ┣編成Pアップ ┣クエPアップ ┗聖戦参加クエP回復 ジョブスキル 剣士 ┣ウォーリア ┃┣バトルマスター ┃┃┣???? ┃┃┗???? ┃┗バーサーカー ┃ ┣???? ┃ ┗???? ┗ナイト ┣ホーリーナイト ┃┣???? ┃┗???? ┗ダークナイト ┣???? ┗???? 魔法使い ┣魔導師 ┃┣大魔導師 ┃┃┣???? ┃┃┗???? ┃┗賢者 ┃ ┣???? ┃ ┗???? ┗ネクロマンサー ┣ソウルテイカー ┃┣???? ┃┗???? ┗召喚師 ┣???? ┗???? 弓使い ┣槍使い ┃┣竜騎士 ┃┃┣???? ┃┃┗???? ┃┗ペガサスナイト ┃ ┣???? ┃ ┗???? ┗魔物使い ┣魔獣戦士 ┃┣???? ┃┗???? ┗幻獣士 ┣???? ┗???? 複合 ???? ???? ???? レイドスキル レイドスキル入門 ┣攻撃アップ ┃┣攻撃アップ2 ┃┃ ┗???? ┃┣【人】レイド攻撃ボーナス ┃┣【魔】レイド攻撃ボーナス ┃┗【神】レイド攻撃ボーナス ┣防御アップ ┃┣防御アップ2 ┃┃ ┗???? ┃┣【人】レイド防御ボーナス ┃┣【魔】レイド防御ボーナス ┃┗【神】レイド防御ボーナス ┣魔力アップ ┃┣魔力アップ2 ┃┃ ┗???? ┃┣【人】レイド魔力ボーナス ┃┣【魔】レイド魔力ボーナス ┃┗【神】レイド魔力ボーナス ┗魔防アップ ┣魔防アップ2 ┃ ┗???? ┣【人】レイド魔防ボーナス ┣【魔】レイド魔防ボーナス ┗【神】レイド魔防ボーナス 複合 ???? ???? 聖域スキル イース ┣調子【いいっす】追加 ┗TPルーレットパワーアップ左 出雲国 ┣調子【明鏡止水】追加 ┗TPルーレットパワーアップ右 ???? ┣???? ┗???? ???? ┣???? ┗????
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常駐スキル 戦闘時確率発動スキル 戦闘時コマンド発動スキル 待機時コマンド発動スキル 通常時コマンド発動スキル 常駐スキル スキル名 効果 指揮 自身がリーダーである軍団の構成ユニット全てに、レベルに応じた支援効果(1:5% 2:10% 3:20%)を与える カリスマ 自身の周囲3マス以内の味方に支援効果+10%を与える 装備 指定の種類の武器を装備する際、その武器を装備するのに必要な武器レベルは5少なくなる エリート 得られる経験値が2倍になる 見切り 戦闘相手の全てのスキルと必殺攻撃を無効化する 敏捷 攻撃速度(速さ-武器重量)が常に+5される 晩成 得られる経験値が2/3になる CC後は全成長率に+15% 持ち替え 攻撃を仕掛けられるたびに、好きな武器に装備しなおすことができる 精神統一 魔法(理闇光杖)の射程距離+1 水上移動 海、川を移動できる 山岳移動 低い山を移動する際の移動コストが減少する 武器手入 1回の戦闘で、武器の使用回数が2以上減らない 回避 指定の種類の武器での攻撃を受けた際の回避率+33% 加護 全ての状態異常(毒、眠り、沈黙、石化、バサーク等)にならない 挑発 敵に優先的に狙われる 影 敵に狙われにくい ただしリーダーになった場合は無効 偵察 移動力+3 ただし移動か待機以外の行動をしたら、以降そのマップ内では効果を失う 盲目 移動力-3、命中値半分、回避値半分 素質 得られる経験値が3倍になる 急成長 得られる経験値が4倍になる 制圧 拠点を制圧できる 村破壊 村を破壊できる 防衛戦 城門・砦・玉座の上にいる場合、地形効果を2倍得られる 白兵戦 地形効果0のマスにいる場合、支援効果+10% 攻城戦 城門・砦・玉座の上にいる敵の地形効果をゼロにする(*1) ゲリラ戦 地形効果が0でないマスにいる場合、支援効果+10% 自己回復 自分にライブ系の杖を使うことができる。HP回復以外の杖を自分に使うことはできない 護衛 隣接している味方の守備力+3 熟練 3すくみに負けた時の効果をなくす *1 攻城戦 城門などにいる【防衛戦】を持った相手と戦う場合も、相手の地形効果をゼロにすることができる 戦闘時確率発動スキル スキル名 効果 発動率 連続 一定確率で2回連続攻撃 技% 追撃 戦闘後、一定確率で追加攻撃発動。以降、失敗するまで最大20回の追加攻撃を発動する (技+速さ+LV)% 祈り リーサルダメージを受けた時、一定確率で回避する (運×2)% 大盾 一定確率で守備力2倍 技% Mシールド 一定確率で魔法防御2倍 魔力% 魔法剣 ダメージに自身の魔力を加算する 技% 流星剣 攻撃のかわりに20回の追加攻撃を発動、武器消費は1 技% パリー 物理攻撃を受けた際、一定確率で回避値に自身の武器LVを加算する (*2)% 怒り ダメージを受けた後の反撃による必殺率に、一定確率で受けたダメージを加算する (受けたダメージ×3)% パリー発動率 {(自身の武器レベル)-(装備している武器の武器レベル)}×10% この計算にはスキル「武器装備」は影響を与えない。 戦闘時コマンド発動スキル スキル名 効果 一閃 攻撃回数1回、ダメージ2倍の攻撃を行なう 狙撃 攻撃回数1回、命中値2倍、必殺値2倍の弓攻撃を行なう 峰打ち リーサルダメージを与えた場合、相手のHPを1だけ残す 突撃 戦闘が継続する。下級クラスは2回、上級クラスは3回の戦闘 奇襲 攻撃回数1回、命中率100%の攻撃を行ない、相手は反撃できない。奇襲による攻撃で必殺判定は行なわれない 捨て身 攻撃ダメージに守備力を加算できるが、その戦闘での守備力は0になる 待機時コマンド発動スキル スキル名 効果 下馬待機 待機中は歩兵扱いとなるが、反撃できない 待ち伏せ 待機中に攻撃されたら必ず先制攻撃発動。先制攻撃が当たれば、相手の再攻撃と追加攻撃を封じる。攻撃回数は1回のみ 結界 待機中は全ての魔法攻撃ダメージを0にするが反撃できない 防御態勢 待機中は全ての物理攻撃ダメージを半分にするが反撃できない カウンター 待機中に攻撃を受けたら、50%でダメージをはね返すが、50%で1.5倍のダメージを受ける 詠唱 次の自ターン終了時まで魔法攻撃ダメージが1.5倍になる 通常時コマンド発動スキル スキル名 効果 疾走 移動前に使用。移動力+1、移動後は強制的に待機 カギ開け 扉の前、宝箱の上で使用。扉、宝箱を開ける 踊る 待機キャラに対して使用。再行動を可能にする(*3) *3 踊る 待機キャラが待機時コマンドスキルを使っていた場合、そのスキルの効力は無効となる
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装備関連もそうだけど、データ量が多すぎて訳がおっつかないというか日本版が出るのでそれ纏めてもいいかなーと思ったり。 スキルのポイント スキルは職業orタイプから一定の括りがあってその中からランダムに選ばれます。 スキルを変更したい場合、課金石5個で一つをランダム(←ここ重要!)に変更できます。 (もしかしたらパッシブ系は変更できない?) 人間の場合、★3か4あたりからスキルを2つ持つようになります。モンスターは大抵1つで合成とかするとたまーに2つ持てます。 スキル強化は無いです。キャラのレベルアップしかない。 大当たりスキルはたぶん氷くらいの速度減系くらいしかないです。というか本当に効果が出ているかわからん。 カースを含む回復系は雀の涙程度しか回復できません。
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合成とは どういう仕組みなのか理解するまで、しばらく時間がかかった。 基本的に、下記のように考えれば良い。 魔獣に初期スキル以外のスキルをつける(合成)には、別の魔獣をスキル合成する。 魔獣A(初期スキルA)+魔獣B(初期スキルB)→魔獣A(初期スキルA+合成スキルB) この、合成スキルのレベルを上げるには、同じ魔獣Aをスキル強化で合成する。 魔獣A(初期スキルA Lv1+合成スキルB Lv1)+魔獣A ↓ スキル強化 初期スキルA か 合成スキルB か選択 ↓ 成功した場合 初期スキルAを選んでいたら 魔獣A(初期スキルA Lv2+合成スキルB Lv1) 合成スキルBを選んでいたら 魔獣A(初期スキルA Lv1+合成スキルB Lv2) つまり、1つの魔獣→3つともスキルレベルが7の魔獣を作るためには、 合成する魔獣 2体 と 強化するための魔獣 20体(3×7-1)が最低でも必要になる。 (正確には、魔獣の数ではなく、成功の数が必要) TIPSスキルは素早さの遅い順に発動 スキルはスキル番号の若い方から発動 シフト系はかける側の知力が高いほど効果大。またかけられる方は伸びる能力が高いほど効果大。(アサシフなら攻撃力が高いほど、ディフェシフなら防御力が高いほど、クイシフなら素早さが高いほど、マイシフなら知力が高いほど) マイシフはアタック・オーラには影響を与えない(ウィズダムオーラ、ウィズダムスピリットには……?) スキル強化 Lv2とLv2を合成してもLv4にはならない。Lv3になる。 スキル合成 アサルトシフト(UCスパイクマミー) LV1→LV2 DP○ クイックシフト LV1→LV2 DP○ Lv2→Lv3 DP○○ Lv3→Lv4 DP○○ Lv4→Lv5 DP○× Lv5→Lv6 DP○ Lv6→Lv7 DP○ マッドスワンプ(17%→28%)(UCボーゲスト) Lv1 17%の確率で発動 LV1(28%)→LV2 ○○ LV2(31%)→LV3 ×○○ LV3(34%)→LV4 ×○×○ LV4(37%)→LV5 ×○ アイアンスキン(Cリグナスファイター) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP○ ラピッドシフト(UCエアリアル) LV1→LV2 ○○ LV2→LV3 ○○ LV3→LV4 ×○○ LV4→LV5 ○ LV5→LV6 × ラピッドヒール(UCオークメイジ) LV1→LV2 DP○○○ LV2→LV3 DP×○○ LV3→LV4 DP○○ LV4→LV5 DP○ ダークリール(Cゴースト、UCゴースト) LV1(18%)→LV2 DP○×○×○○○ LV2(21%)→LV3 DP×○○×○○○ タイフーン(Cゴブリンアーチャー) ディフェンスオーラ(UCサラマンダー) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP○ LV5→LV6 DP×× ディフェンドトリック(UCリザードマンレンジャー) LV1→LV2 DP○○ LV2→LV3 DP×○○ LV3→LV4 DP○×○ LV4→LV5 DP×× デモリションパワー(UCリザードマンランサー) LV1→LV2 DP×○○ LV2→LV3 DP(×)○ リフレッシュ Lv1→Lv2 DP○ Lv2→Lv3 DP○(Lv2+Lv2) Lv3→Lv4 DP○ Lv4→Lv5 DP○ 追加スキル合成 アサルトトリック Lv2→Lv3 DP○ 追加スキル合成 アタックオーラ Lv1→Lv2 DP×○ Lv2→Lv3 DP○ アシッドミスト(UCダイアーウルフ) Lv1→Lv2 DP○ Lv2→Lv3 DP○ Lv3(34%)→Lv4 DP××○○ Lv4(37%)→Lv5 DP○○ Lv5(40%)→Lv6 DP×○ Lv6(43%)→Lv7 DP×××× CP× アタックオーラ(Cダイアーウルフ) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ スクトゥム(Cオーク、Cリビングソーン) LV1(33%)→LV2 DP○○ LV2(37%)→LV3 DP○×○ LV3(40%)→LV4 DP○○ LV4(44%)→LV5 DP○○ LV5→LV6 DP×××× ヒステリックホールド(Cウィンドブレード) LV1(33%)→LV2 DP○ LV2(33%)→LV3 DP○ LV3(39%)→LV4 DP○ LV4(42%)→LV5 DP× フィジカルパージ(Cマミー、UCゴブリンコック) LV1(28%)→LV2 DP○○○ LV2(31%)→LV3 DP○○○ LV3(34%)→LV4 DP○○○ LV4→LV5 DP×○○ LV5→LV6 DP× ブレインスパイク(Cオークメイジ) LV1(17%)→LV2 DP○ LV2(20%)→LV3 DP○ LV3(22%)→LV4 DP×× ブレインパニック(UCリビングソーン) Lv1(28%)→Lv2 DP○○ Lv2(31%)→Lv3 DP×○×○ Lv3(34%)→Lv4 DP○×○○ Lv4(37%)→Lv5 DP×○○ Lv5(40%)→Lv6 DP×○ Lv6(43%)→Lv7 DP× ブラッドドレイン(Cバット) Lv1(12%)→LV2 DP○○ Lv2(15%)→LV3 DP×○×○ Lv3(17%)→LV4 DP○ マインドトリック(UCゾンビ) LV1→LV2 DP○○○ LV2→LV3 DP×○○○ LV3→LV4 DP×○○○ LV4→LV5 DP○○ LV5→LV6 DP××○ LV6→LV7 DP×○ ヘルクラウド(Cボーゲスト、Cゾンビ) LV1(12%)→LV2 DP○○○ LV2(14%)→LV3 DP○○○ LV3(16%)→LV4 DP○×○×○ LV4(18%)→LV5 DP○○○ LV5(20%)→LV6 DP×○×××××○ LV6(22%)→LV7 DP××××○ ラウンドブルーム(Cゴブリンアーチャー、Cスケルトンアーチャー) LV1(17%)→LV2 DP○○○ LV2(19%)→LV3 DP○○○ ラピッドトリック(UCウィンドブレード) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ スキル習得後強化 UCゴブリンアーチャー タイフーン LV1(23%)→LV2 CP○ LV2(26%)→LV3 CP○ Cゴブリンアーチャー タイフーン LV1(23%)→LV2 CP○ LV2(26%)→LV3 CP○ UCゴースト ダークリール LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP×○ LV5→LV6 DP× UCゴブリンアーチャー スマッシュ LV1(23%)→LV2 DP○ LV2(26%)→LV3 DP×× スキル習得 ディフェンススピリット(UCストーンゴーレム) CP 55% ディフェンススピリット○○ CP 20% アイギス○ 失敗15% ×× スマッシュ(Cミノタウロス) CP 55$ スマッシュ○ ?SLV1(Cストーンゴーレム) CP 55% ディフェンスオーラ○ マインドトリックLV5(UCゾンビ) CP 55% マインドシフト○ クイックシフトLV7(UCバット) CP合成 失敗 マインドトリックLV7(UCゾンビ) CP合成 20% マインドシフト○ ダークリールLV1(Cゴースト) CP 55% ウィズダムオーラ○○ 失敗15+20% × ヘルクラウドLV5(Cボーゲスト) CP 20% ヘルクラウド○ スマッシュLV1(Cスケルトンウォーリア) CP 55% スマッシュ○○ ラウンドブルームLV3(Cスケルトンアーチャー) CP 55% タイフーン○○ デモリションパワーLV3(UCリザードマンランサー) CP 失敗 強化後合成 UCテラー スマッシュ LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP×○ LV5→LV6 DP×○ LV6→LV7 DP×× スキル削除 ヘルクラウド削除(Cスケルトンウォーリア) DP×○ DP20 35%CP50 55% DP20 10%CP50 20% DP20 5%CP50 10% アイアンスキン Lv1 フィジカルパージ *アイアンスキン ディフェンスオーラ アイギス Lv1 スクトゥム アイアンスキン ディフェンスオーラ アサルトトリック Lv1 アシッドミスト アタックオーラ アサルトシフト アシッドミスト Lv1・2 パワーナレッジ *アシッドミスト アタックオーラ Lv3・4 *アシッドミスト アタックオーラ パワーナレッジ Lv5 アタックオーラ パワーナレッジ *アシッドミスト アタックオーラ Lv1 *アタックオーラ パワーナレッジ スマッシュ イルストーム Lv3 *イルストーム フルイドバラージ アサルトトリック ヴィジョン Lv1 ディフェンスオーラ アイアンスキン ラピッドヒール Lv3 アイアンスキン ラピッドヒール ディフェンスオーラ ウォームアップ Lv1 マッドスワンプ *ウォームアップ スピードオーラ クイックシフト Lv1 スピードオーラ ウォームアップ ラピッドトリック Lv3 ウォームアップ ラピッドトリック スピードオーラ Lv5 ラピッドトリック スピードオーラ ウォームアップ Lv7 ★スピードスピリット ラピッドトリック ウォームアップ スクトゥム Lv1・2 ディフェンスオーラ アイアンスキン スマッシュ スマッシュ Lv1 *スマッシュ パワーナレッジ ヘルクラウド スピードオーラ Lv1 *スピードオーラ ウォームアップ ファストストリーム ダークリール Lv1・2 ウィズダムオーラ *ダークリール リフレッシュ Lv3 *ダークリール リフレッシュ ウィズダムオーラ タイフーン Lv1 アタックオーラ *タイフーン パワーナレッジ ディフェンスオーラ Lv1 *ディフェンスオーラ アイアンスキン スクトゥム ディフェンススピリット Lv1 *ディフェンススピリット アイギス ディフェンドシフト ディフェンドシフト Lv1 ディフェンスオーラ アイアンスキン ディフェンドトリック ディフェンドトリック Lv1 フィジカルパージ ディフェンスオーラ ディフェンドシフト デモリションパワー Lv1 ヒステリックホールド バーストレンジ アタックオーラ パワーナレッジ Lv1 アシッドミスト *パワーナレッジ アタックオーラ ヒステリックホールド Lv1 *ヒステリックホールド スピードオーラ ウォームアップ ファストストリーム Lv1 スピードオーラ ウォームアップ *ファストストリーム フィジカルパージ Lv1 アイアンスキン *フィジカルパージ ディフェンスオーラ Lv4 *フィジカルパージ ディフェンスオーラ アイアンスキン ブラッドドレイン Lv1 ウォームアップ スピードオーラ ファストストリーム Lv4 スピードオーラ ファストストリーム ウォームアップ ブレインスパイク Lv1 *ブレインスパイク リフレッシュ スマッシュ Lv3 リフレッシュ スマッシュ *ブレインスパイク ブレインパニック Lv1 リフレッシュ *ブレインパニック ウィズダムオーラ Lv3 *ブレインパニック ウィズダムオーラ リフレッシュ Lv5 ウィズダムオーラ リフレッシュ *ブレインパニック ヘルクラウド Lv1 *ヘルクラウド パワーナレッジ スマッシュ Lv3 パワーナレッジ スマッシュ *ヘルクラウド Lv6 スマッシュ *ヘルクラウド パワーナレッジ Lv7 ★ヘルストライク スマッシュ パワーナレッジ マインドトリック Lv1 ブレインパニック ウィズダムオーラ マインドシフト Lv3 ウィズダムオーラ マインドシフト ブレインパニック Lv5 マインドシフト ブレインパニック ウィズダムオーラ Lv7 ★ウィズダムスピリット マインドシフト ウィズダムオーラ マッドスワンプ Lv1 ウォームアップ *マッドスワンプ スピードオーラ Lv4 *マッドスワンプ スピードオーラ ウォームアップ Lv5 スピードオーラ ウォームアップ *マッドスワンプ ペトログラヴィティ Lv3 *ペトログラヴィティ ラッシングスルー ラピッドトリック ラウンドブルーム Lv1 ウォームアップ タイフーン スピードオーラ Lv3 タイフーン スピードオーラ ウォームアップ ラピッドシフト Lv1 スピードオーラ ファストストリーム ウォームアップ ラピッドトリック Lv1 マッドスワンプ スピードオーラ クイックシフト Lv3 スピードオーラ クイックシフト マッドスワンプ ラピッドヒール Lv1 ヴィジョン ディフレクト ディフェンススピリット リフレッシュ Lv1・2 ブレインパニック *リフレッシュ ウィズダムオーラ Lv3・4 *リフレッシュ ウィズダムオーラ ブレインパニック Lv5 ウィズダムオーラ ブレインパニック *リフレッシュ
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レベルスキル ジョブスキル レイドスキル 聖域スキル
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■アメニモマケズ 各作品のデータ lll 効果:一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化するスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv10) / 消費TP10~TP14 / 依存部位・STなし / 前提:探知マスターLv3(必要SP3)習得:ファマ ファーマーの補助スキル。「ぬかるみ」や「ダメージ床」の効果を無効化する。 地形次第ではFOEを出し抜くことも可能。効果歩数が少ないのはご愛敬。 ぬかるみはともかく、ダメージ床効果を無効化は、どうやっているのか。 その辺にある断熱性の高い樹皮でかんじきを作るとか・・・泥濘の方はさっぱりわからん たぶんどっちも根性で何とかしてる。 火渡りはダメージ有るから根性っぽいけどこっちはノーダメだしなぁ。何かしらトリックがあると思うが。 羊に乗ってわたるとかじゃね? ミヤザワさんが助けてくれる、きっとそんなスキル 田植えの時には必須のスキルかもしれない 農民だから泥との付き合いは長いはず。ほかは・・・蓮根収穫の樽乗りとか? 「あ、あれはウドゥンディ!」「う、うどん?」「一切の隙無し、琉球王家秘伝の歩法だ…」。みたいな感じ。 探索用スキルとしては非常に優秀。デクノボーとは呼ばれない呼ばせない。 カゼニモマケズ 元はご存知宮沢賢治の遺作「雨ニモマケズ」。様々論争があるが、没後に発見された事もあり詩の真意は宮沢氏本人にしか分からない。 アラシ(hageの)ニモマケズ 1か2振りでもあると良い。殊にダメージゾーンを練り歩く羊狩りには解体マスターも有用である為、ファーマー一人で相当に快適になる。 南にhageそうな人あれば 行ってこわがらなくてもいいといい 東ニ緑死病ノコドモアレバ 深都ニ行ッテ薬ヲ調合シテモライ 北ニ冒険者の戦闘ガアレバ ツマラナイカラヤメロトイヒ(SQ3・完 (続)ダメージ床デハ ナミダヲナガシ ダークゾーンヲ オロオロアルキ ミンナニ イザユケー! ト言ワレ ホメラレテモ ドヤ顔ヲセズ サウイフボウケンシャーニ ワタシハナリタイ 滑る床も無効化できればよかったのだが つか、本家真っ青な名作が誕生していたw コメ欄見て爆笑した、ここで何やってんだよw レビテーションと同じようにFOEのフィールド攻撃もダメージ1にしてくれる。Xはダメージ床が後半さっぱり登場しないがFOEのフィールド攻撃は多彩なので覚えておくと快適 でかいカメや破天荒にぶん殴られても平気なボウケンシャ ラスダンの黄色いベチャベチャをドゴォドゴォと踏みまくるボウケンシャ ホームセンターで売ってる土壌改良用の石灰でも蒔いてナメクジの消化液を中和しているのかもしれない。宮沢賢治氏も農家の為に石灰の増産を進めたらしいし このスキルが必須なぬかるみエリアはなく、ダメージ床はHP1で踏みとどまるため安全歩行があれば散々ダメージを受けた後で回復という芸当もでき、イマイチ日の目を見なかった。効果が短いもののLV1から無効化できるのが最大の長所か。 3においてはLv1だと消費TP10で10歩分、斥候用の長靴1個と同等の有効歩数。メインファーマーでは少々重いTP消費量だが、アムリタ1個で10歩×5回分と考えるとわざわざSPを割いてまで燃費改善するほどでもない感がある。 コメント
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ネズミは1匹1つ(改は2つ)までスキルを覚えられる スキルに対応したヘヤの作業時間が通常の2倍速くなる そのヘヤでの作業をある程度行うとスキルを覚えるため、 効率よく覚えさせたいならバインドするといい ブリッジなどの生産しないヘヤにはスキルがない 基本は覚えたらそのまま固定だが、スキルを忘れさせる「洗脳装置」のヘヤがある 部屋名 スキル名 キッチン 調理マスタリー ワークベンチ 工作マスタリー 炉 燃焼マスタリー ラボ 化学マスタリー ミシンルーム 裁縫マスタリー ガンスミス アモマスタリー 発電所 スプリンター ロボティクス 電子マスタリー コンピュータ 天才ハッカー ファクトリー 工場マスタリー プラント プラントマスタリー ※スプリンターに移動速度アップ効果はない